亚洲喷奶水中文字幕电影,日本aⅴ高清一区二区三区,欧美亚洲日本国产,欧美日韩亚洲中文字幕

<legend id="flx4p"><abbr id="flx4p"><thead id="flx4p"></thead></abbr></legend>

<mark id="flx4p"><thead id="flx4p"></thead></mark>

      我要投稿 投訴建議

      電子競技比賽策劃書

      時(shí)間:2024-10-10 19:00:16 晶敏 策劃書 我要投稿

      電子競技比賽策劃書(精選15篇)

        時(shí)光匆匆,我們在忙碌中奔走,一段時(shí)間的工作已告一段落,我們又有了新的工作內(nèi)容和新的工作目標(biāo)是不是需要好好寫一份策劃書呢?那么你會(huì)寫策劃書嗎?以下是小編精心整理的電子競技比賽策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      電子競技比賽策劃書(精選15篇)

        電子競技比賽策劃書 1

        一、 活動(dòng)背景

        電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時(shí)下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運(yùn)而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間友誼第一,比賽第二的競技精神。

        二、 活動(dòng)目的

        1. 推廣微信平臺(tái),促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺(tái),為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。

        2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

        3. 引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。

        4. 為希望展示自己才能的`同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),豐富同學(xué)們的校園文化生活。

        三、 活動(dòng)對象

        江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院大一、大二學(xué)生

        四、 主辦單位

        江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院團(tuán)委會(huì)信管部,宣傳部

        五、 活動(dòng)形式

        1. 比賽項(xiàng)目:英雄聯(lián)盟(LOL)

        2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

        六、 活動(dòng)時(shí)間

        20xx年11月7日~20xx年11月16日

        外圍賽:20xx年11月14日

        入圍賽:20xx年11月15日

        決 賽:20xx年11月16日

        七、 活動(dòng)地點(diǎn)

        學(xué)校周邊網(wǎng)吧

        八、 報(bào)名方時(shí)間、方式及流程策劃

        報(bào)名時(shí)間:比賽前兩個(gè)星期

        報(bào)名方式:關(guān)注江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院微信平臺(tái)(公眾號(hào):jscjxykjx),在微信平臺(tái)上報(bào)名。

        報(bào)名流程:

        1.每個(gè)團(tuán)隊(duì)選擇一名負(fù)責(zé)人,將個(gè)人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報(bào)名。

        2.關(guān)注微信平臺(tái),在微信平臺(tái)上選擇 財(cái)院信息 中的 活動(dòng)報(bào)名 ,即會(huì)跳出比賽的報(bào)名。

        九、 活動(dòng)流程

        1. 前期宣傳

        1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報(bào),并在校園主干道兩邊拉橫幅。

        2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)各團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。

        3) 信管部干事要在微信平臺(tái)以及其他網(wǎng)頁平臺(tái)上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。

        4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。

        2. 中期執(zhí)行

        1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強(qiáng)。

        2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強(qiáng)。

        3) 決 賽:最后8強(qiáng)隊(duì)伍進(jìn)行隨機(jī)匹配比賽,最終決出冠軍。

        3. 后期總結(jié)

        1) 各部門對此次活動(dòng)進(jìn)行總結(jié),并將寫好的活動(dòng)總結(jié)交予信管部。

        2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺(tái)等網(wǎng)頁平臺(tái)。

        十、 注意事項(xiàng)

        1. 比賽選手以團(tuán)隊(duì)的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán)。

        2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。

        3. 在比賽前一個(gè)星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊(duì)伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

        4. 宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺(tái)上。

        5. 裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

        6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時(shí)必須戴上耳機(jī)。

        7. 若遇突發(fā)狀況,如機(jī)器突然死機(jī)或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。

        十一、 活動(dòng)預(yù)算

        1. 獎(jiǎng)杯一個(gè) 20元

        2. 比賽獎(jiǎng)金200元

        3. 海報(bào)和橫幅300元(大海報(bào)2張,小海報(bào)33張)

        4. 相關(guān)榮譽(yù)證書若干

        5. 比賽獎(jiǎng)品(網(wǎng)吧贊助)

        電子競技比賽策劃書 2

        我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號(hào),由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計(jì)劃通過舉行電子競技類賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計(jì)劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。

        一、活動(dòng)時(shí)間

        我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來的活動(dòng)申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。

        二、活動(dòng)地點(diǎn)

        由于電子競技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

        三、活動(dòng)內(nèi)容

        擁有xxx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!

        四、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)

        由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的'活動(dòng)經(jīng)費(fèi)和參賽人員的報(bào)名費(fèi)收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎(jiǎng)金,對于活動(dòng)經(jīng)費(fèi)的收取與支出我社財(cái)務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計(jì)上報(bào)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財(cái)務(wù)組

        五、活動(dòng)準(zhǔn)備

        我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動(dòng)能夠如期舉行!

        六、人員安排

        每場比賽需由有

        賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

        賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

        接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

        場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

        設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)

        攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

        賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

        活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

        賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))

        具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

        電子競技比賽策劃書 3

        一、活動(dòng)背景:

        隨著計(jì)算機(jī)的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門。現(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,英雄聯(lián)盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之

        一、英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。

        二、活動(dòng)目的:

        以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),以增強(qiáng)同學(xué)們對計(jì)算機(jī)的興趣為出發(fā)點(diǎn),開展電競比賽,豐富課余生活,同時(shí)開拓視野,增進(jìn)各寢室各班級的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯(lián)盟電子競技比賽。

        三、活動(dòng)主題:

        英雄聯(lián)盟電子競技比賽

        四、比賽形式:

        英雄聯(lián)盟5v5團(tuán)體賽

        五、比賽及報(bào)名時(shí)間安排:

        1、報(bào)名時(shí)間:

        2、比賽時(shí)間:

        3、報(bào)名方式:團(tuán)體報(bào)名(5人一組)

        4、比賽對象:軟件學(xué)院(雨花)大一學(xué)生

        六、比賽流程:

        活動(dòng)共分為小組賽、半決賽和決賽三個(gè)階段進(jìn)行(具體依據(jù)參賽人數(shù)核定)

       、艌(bào)名結(jié)束后,每個(gè)團(tuán)體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進(jìn)行比賽;

       、朴芍鞒秩酥v話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。

        ⑶比賽采取淘汰制,依小組順序逐一進(jìn)行比賽。

        ⑷每小組的優(yōu)勝團(tuán)體出線進(jìn)行半決賽,

       、砂霙Q賽產(chǎn)生兩組優(yōu)勝團(tuán)體進(jìn)行決賽。

        注:小組賽階段采取一局定勝負(fù)制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。

        七、比賽獎(jiǎng)品:

        冠軍獎(jiǎng)勵(lì):

        亞軍獎(jiǎng)勵(lì):

        季軍獎(jiǎng)勵(lì):

        八、宣傳方式:

        1、制作電子競技大賽的專題海報(bào)及橫幅

        2、在學(xué)院貼吧、以及QQ群上進(jìn)行宣傳

        九、比賽規(guī)則:

        1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊(duì)友,否則直接剝奪團(tuán)隊(duì)參賽資格。

        2、比賽準(zhǔn)時(shí)開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團(tuán)隊(duì)的'對手獲得此次比賽的勝利。

        3、比賽中若有選手因個(gè)人原因掉線、卡機(jī)等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,比賽過程中因服務(wù)器有問題以至不能繼續(xù)進(jìn)行比賽等情況,由裁判根據(jù)實(shí)際情況做出相應(yīng)的決斷。

        4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格。

        5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。

        6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊(duì)伍。

        十、主辦單位:

        軟件學(xué)院(雨花)行政部門

        電子競技比賽策劃書 4

        一、活動(dòng)背景

        紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動(dòng)建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識(shí),提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

        紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動(dòng)到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動(dòng)建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

        二、活動(dòng)宗旨與意義

        豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的.課余文化生活,以此活動(dòng)為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識(shí)更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺(tái),活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。

        三、大賽時(shí)間

        x月xx日上午8:30—11:30

        四、參加對象

        紫荊社區(qū)全體同學(xué)

        五、比賽地點(diǎn)

        科技樓電腦機(jī)房

        六、活動(dòng)流程

        1、海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作——-學(xué)習(xí)部與宣傳部

        2、在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報(bào)名——-宣傳部

        3、統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場地等準(zhǔn)備——-組織部

        4、組織參賽者按時(shí)入場,舉行開幕式致詞——-學(xué)習(xí)部,同時(shí)向到場所有成員推介社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支。讓大家更深入地了解我們的組織。——-活動(dòng)團(tuán)領(lǐng)導(dǎo),副書記

        5、正式開始比賽。團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督。——-學(xué)習(xí)部與組織部

        6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果。——-學(xué)習(xí)部長

        7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎(jiǎng)。——-老師與干部

        8、結(jié)幕式致詞。團(tuán)總支成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念。

        七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

        場地費(fèi):xxx元宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等xx元橫幅xx元

        獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值xx元)

        第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)

        第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)

        個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)

        第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)

        第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值xx元)

        總共:xxx元

        電子競技比賽策劃書 5

        一、活動(dòng)背景

        體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

        隨著電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于XX年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

        為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

        二、活動(dòng)目的

        1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

        2. 引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的'電子競技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

        3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

        三、組織單位:

        策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部

        贊助單位:

        四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生

        五、比賽項(xiàng)目

        1、名稱: 穿越火線

        賽制: 5人團(tuán)體賽

        地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

        種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

        特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲

        2、名稱:真.三國無雙

        版本:3.9最新版本

        賽制:團(tuán)體賽

        種類:對戰(zhàn)類

        3、名稱:地下城與勇士

        版本:騰訊最新版本

        賽制:團(tuán)體賽

        種類:動(dòng)作類

        4、名稱:炫舞

        版本:騰訊最新版本

        賽制:個(gè)人賽

        種類:音樂舞蹈類

        六、賽制模式:積分制

        抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場,勝者各+1分。

        本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評。

        七、賽程安排

        參賽時(shí)間:xx.10—

        活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧

        八、比賽流程

        九、比賽過程

        1. 比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。

        2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

        3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

        4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

        5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計(jì)。

        6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

        十、比賽細(xì)則

        比賽總規(guī)則

        1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

        2. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

        4. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失;

        5. 比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

        6. 比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

        7. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

        9.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

        10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給予警告直至取消比賽資格;

        比賽守則

        1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。

        2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

        3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

        4.不可以使用任何腳本。

        5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

        6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

        注意事項(xiàng):

        比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

        附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

        十一 、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)

        本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評

        一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名

        一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書

        二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書

        三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書

        附:本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測評

        電子競技比賽策劃書 6

        一、活動(dòng)主題:

        昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競技比賽――動(dòng)漫社電子競技大賽

        二、主辦單位:昆明學(xué)院團(tuán)委

        協(xié)辦單位:美術(shù)系團(tuán)總支

        承辦單位:漫有引力動(dòng)漫社

        參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組

        三、活動(dòng)時(shí)間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

        每天早9:00-晚18:00

        四、活動(dòng)地點(diǎn):昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號(hào)教學(xué)樓美術(shù)系機(jī)房

        五、活動(dòng)目的:

        通過電子競技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時(shí)充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,為廣大喜愛動(dòng)漫的同學(xué)提供一個(gè)展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺(tái)。

        六、報(bào)名辦法:

        1、報(bào)名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生

        2、:10月9日至10月13日

        3、報(bào)名費(fèi)用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊(duì)每人5元報(bào)名費(fèi)(動(dòng)漫社社團(tuán)成員免費(fèi))

        4、報(bào)名地點(diǎn)及時(shí)間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在5號(hào)教樓門口指定報(bào)名點(diǎn)

        5、報(bào)名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

        七、電子競技大賽活動(dòng)具體方案

        1.賽事說明:

        1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。

        1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

        1.3 勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

        2.選手規(guī)則

        2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。

        2.2 選手要求具有個(gè)人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

        2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

        3.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則

        3.1 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

        3.2 每只隊(duì)伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名做為隊(duì)長。

        3.3 隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的`決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

        3.4每只隊(duì)伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。

        4.比賽設(shè)置

        4.1 比賽時(shí)間由動(dòng)謾社決定,比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。

        4.2 比賽前半小時(shí)內(nèi)雙方隊(duì)員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報(bào)道,由裁判負(fù)責(zé)清點(diǎn)人數(shù)。最先報(bào)道完畢的隊(duì)伍為主隊(duì),可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

        4.3 比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測試主機(jī)。如果比賽雙方均對對方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。

        4.4 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

        4.5 每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。

        5.比賽規(guī)則

        5.1 比賽模式

        5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)

        5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)

        5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1

        比賽前,由雙方隊(duì)長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的`英雄。

        在選擇一個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有1分鐘的時(shí)間做出選擇;在選擇2個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有2分鐘的時(shí)間做出選擇。

        如果出現(xiàn)某隊(duì)搶人,該隊(duì)有可能被直接判負(fù),因此希望隊(duì)長和隊(duì)員們講清楚,按順序來不要搶。

        5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。

        5.1.5因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。

        5. 1.6任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

        5.17頻繁掉線并要求重載會(huì)受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

        5.2關(guān)于物品

        5.2.1 嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

        5.2.2當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

        5.2.3 當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個(gè)物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊(duì)友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

        5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。

        6.成績報(bào)告 ;

        比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))

        7.處罰

        裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

        8、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定:

        1、冠軍隊(duì):1隊(duì)

        獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品

        2、亞軍隊(duì):2隊(duì)

        獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品

        3、季軍隊(duì):3隊(duì)

        獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品

        電子競技比賽策劃書 7

        在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺(tái)·電子競技大賽。

        一、主辦單位:共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)

        鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)

        二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會(huì)

        三、活動(dòng)時(shí)間:04月21日--05月10日

        四、活動(dòng)地點(diǎn):信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動(dòng)中心

        五、活動(dòng)對象:鄭州大學(xué)全日制在校生

        六、活動(dòng)安排:

        DOTA競技比賽

        (一) 活動(dòng)組成簡介

        魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

       。ǘ 比賽宣傳

        1.各院系做展板、海報(bào)(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號(hào)劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報(bào);展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

        2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標(biāo)語見附件二)

        3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

       。ㄈ 報(bào)名須知

        1.第一輪預(yù)選賽報(bào)名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊(duì)伍參加初賽。

        2.初賽將在AA平臺(tái)進(jìn)行,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。

        3.每支戰(zhàn)隊(duì)至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補(bǔ)隊(duì)員。選手可跨院組隊(duì),但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊(duì)比賽資格。

        4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊(duì)需要安排一名裁判。

        5.戰(zhàn)隊(duì)人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊(duì)人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。

        6.隊(duì)長為戰(zhàn)隊(duì)唯一有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊(duì)長。

        7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊(duì)隊(duì)長自行安排比賽時(shí)間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

        8.比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號(hào)-戰(zhàn)隊(duì)名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn)。

        9.未能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊(duì)伍將被視為失敗方,如兩支隊(duì)伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊(duì)同時(shí)失去下一輪比賽的'參賽資格。

        10.選手及裁判請嚴(yán)格按照《DOTA比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰。

        11.校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動(dòng)承辦方有權(quán)對以上條款進(jìn)行更改。

        (四)比賽流程策劃

        1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊(duì)伍抽簽參加校級初賽,參賽隊(duì)伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報(bào)名表(見附件)形式報(bào)名,并統(tǒng)一將報(bào)名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專用郵箱。

        2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。

        3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規(guī)則及注意事項(xiàng)。

        4.參加半決賽的隊(duì)伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽。

        4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

        手游擂臺(tái)賽

       。ㄒ唬┯螒蝽(xiàng)目

        1.街機(jī)、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個(gè)當(dāng)下比較受歡迎的游戲。

        2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個(gè)。

       。ǘ┍荣愋麄

        1.院系聯(lián)席會(huì)

        3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會(huì),進(jìn)行前期動(dòng)員與宣傳。

        2.網(wǎng)絡(luò)宣傳

        校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心在微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。

       。ㄈ﹫(bào)名方式及報(bào)名須知

        1.報(bào)名方式

        1) 微博

        發(fā)送成績截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式、參賽游戲。

        2) 貼吧

        在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報(bào)名參賽須將個(gè)人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式及參賽游戲。

        3) 現(xiàn)場報(bào)名

        活動(dòng)當(dāng)天,在活動(dòng)現(xiàn)場安排現(xiàn)場報(bào)名,現(xiàn)場報(bào)名的同學(xué)參加路人賽。

        2.報(bào)名須知

        1) 微博、貼吧報(bào)名必須附上所報(bào)游戲的成績截圖,截止時(shí)間為XX年4月17日24:00(暫定)。

        2) 比賽根據(jù)以上兩種報(bào)名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動(dòng)現(xiàn)場報(bào)名。

        3) 活動(dòng)現(xiàn)場報(bào)名實(shí)現(xiàn)限額制,報(bào)滿40人將停止現(xiàn)場報(bào)名。

        4) 參賽選手所填信息必須真實(shí)可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

        (四)比賽規(guī)則

        1.對抗賽(非現(xiàn)場報(bào)名選手)

        1) 根據(jù)游戲項(xiàng)目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺(tái)IPAD,共10臺(tái),兩組都進(jìn)行限時(shí)賽。

        2) 若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。

        2.路人賽(活動(dòng)現(xiàn)場報(bào)名選手)

        1) 現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺(tái)的形式限時(shí)比賽。路人賽4組游戲?yàn)橥豢钣螒,每組2臺(tái)IPAD,共8臺(tái)。

        2) 或進(jìn)行三人一組的比賽形式。

        3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實(shí)行淘汰晉級制。

        4) 若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。

        3.裁判監(jiān)督

        1) 對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。

        2) 路人賽中,每組一個(gè)裁判。

        3) 比賽可邀請觀眾監(jiān)督。

        4.其他注意事項(xiàng)

        1) 本次活動(dòng),對抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。

        2) 根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設(shè)置輸贏。

       。ㄎ澹┝鞒贪才

        1.對抗賽

        1) 下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號(hào)。比賽于13:00點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開始。

        2) A組每次游戲限時(shí)為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

        3) 每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。

        4) 比賽過程不超過60min(暫定)。

        2.路人賽

        1) 現(xiàn)場報(bào)名者當(dāng)場抽取序號(hào)。比賽于14:20準(zhǔn)時(shí)開始。

        2) 每次對賽限時(shí)為5min(暫定)。

        3) 比賽過程不超過60min(暫定)。

        3.其他注意事項(xiàng)

        空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗(yàn)機(jī)。

       。┧栉锲

        現(xiàn)場所需準(zhǔn)備的物品如下表:

        物品

        數(shù)量IPAD(編號(hào))10臺(tái)(暫定)電腦(已安裝iTunes)4臺(tái)桌子15張椅子20張電源接線板6個(gè)IPAD數(shù)據(jù)線10根IPAD充電器10個(gè)選手名單(簽到表)3份報(bào)名表若干成績登記表若干簽字筆10根序號(hào)條A組、B組根據(jù)報(bào)名人數(shù)序號(hào)(現(xiàn)場抽簽)1~40/組 共4組礦泉水1箱

       。ㄆ撸┕ぷ魅藛T安排

        工作人員分工如下:

        任務(wù)

        人數(shù)簽到2人現(xiàn)場報(bào)名2人主持人1人裁判4人現(xiàn)場秩序維護(hù)4人成績登記員2人數(shù)據(jù)重置管理員4人

       。ò耍┳⒁馐马(xiàng)

        1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場所有人員應(yīng)小心使用。

        2.隨時(shí)注意設(shè)備電量。

        電子競技比賽策劃書 8

        一、 活動(dòng)名稱

        GCCG(Guangdong collage cyber games簡稱GCCG) 第4屆網(wǎng)通杯廣東高校電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)

        二、 活動(dòng)背景

        電子競技是體育運(yùn)動(dòng)與信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,于20XX年被國家體委列為我國第99項(xiàng)正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。這一世界范圍內(nèi)的新興體育活動(dòng)席卷了華夏大地,掀起一股電競熱潮,讓人們領(lǐng)略到了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸。

        舉行電子競技大賽以不影響學(xué)習(xí)為前提,旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識(shí)以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也豐富了同學(xué)們的課余生活。本次GCCG主力軍的各大高校來說,更加注重培養(yǎng)學(xué)生在競技比賽中的團(tuán)隊(duì)合作性。一個(gè)人在社會(huì)中就必須學(xué)會(huì)在整體中如何發(fā)揮作用,而這恰恰就是網(wǎng)通杯GCCG比賽的宗旨,華南農(nóng)業(yè)大學(xué)作為其中一個(gè)賽點(diǎn),由計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)承辦這個(gè)賽事,將把電競比賽的舉辦水平推向更高。

        三、活動(dòng)目的

        1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)在華農(nóng)大健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

        2、為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺(tái)。

        3、選拔優(yōu)秀選手,壯大華農(nóng)電競校隊(duì)。

        4、引領(lǐng)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。

        5、增強(qiáng)學(xué)生對學(xué)校的歸屬感,活躍校園氣氛,展現(xiàn)社團(tuán)和社聯(lián)的風(fēng)采。

        四、活動(dòng)簡介

        1、活動(dòng)時(shí)間:20XX年11月1日 ― 2日

        2、活動(dòng)地點(diǎn):新學(xué)生活動(dòng)中心

        3、活動(dòng)對象:我校全體學(xué)生

        4、主辦單位:校團(tuán)委、社團(tuán)聯(lián)合會(huì)

        承辦單位:計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)

        5、活動(dòng)內(nèi)容:

        第四屆網(wǎng)通杯GCCG將于今年10月的第四個(gè)周末拉開帷幕,與前三屆相比本屆網(wǎng)通杯GCCG有 很大的不同,無論從規(guī)模還是賽制別具匠心的制定上,都使得本屆高校杯顯得更加成熟更加合理。如果從推動(dòng)地區(qū)高校電子競技普及程度高低來衡量的話,那么高校杯無疑是最有效的賽事。從前三屆的結(jié)果中可知,高校杯已經(jīng)成為高校學(xué)子之間交流的'紐帶,也可以說是青年擴(kuò)大視野,學(xué)習(xí)社會(huì)經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)人與人處事的橋梁。如今,高校杯在學(xué)子們心中變得越來越不可或缺,它不但可以促進(jìn)競技體育精神在大學(xué)校園里傳播,而且還使得電子競技這個(gè)新興的體育項(xiàng)目得到更為廣泛的普及。

        五、活動(dòng)流程

        1、前期準(zhǔn)備

        1)、各個(gè)飯?zhí)玫腖ED公告欄

        2)、各個(gè)宣傳欄的海報(bào)張貼

        3)、傳單派發(fā)

        4)、各個(gè)論壇進(jìn)行宣傳活動(dòng)

        2、報(bào)名階段

        1)、報(bào)名場地:西園、芷園、荷園

        2)、報(bào)名時(shí)間:10月11、12日

        3、GCCG電競運(yùn)動(dòng)會(huì)

        1、場地布置

        2、賽場選手安排

        3、現(xiàn)場工作人員

        (1)、裁判

        (2)、評述解說

        (3)、其他工作人員:10~20人

        4、比賽階段

        1)比賽項(xiàng)目:

        魔獸爭霸3(1.22版本)、反恐精英v1.6、魔獸爭霸3 ―DOTA、

        實(shí)況足球10、FIFA20XX

        2)賽制

        1 三個(gè)階段 校隊(duì)選拔賽(初賽)、校際對抗賽(復(fù)賽)、決賽。

        2 初賽階段 參賽學(xué)校的報(bào)名選手在對應(yīng)的賽點(diǎn)進(jìn)行個(gè)人選拔,選出優(yōu)勝選手組成學(xué)校代表隊(duì),代表學(xué)校參加復(fù)賽。

        3復(fù)賽階段 72所高校組成校隊(duì)進(jìn)行PK賽。按八個(gè)賽區(qū)計(jì)算,每個(gè)項(xiàng)目獲得前2名的將可以前往廣州參加省總決賽。

        4決賽階段 決賽采用KOF賽制決出最終冠軍,包括各項(xiàng)目的個(gè)人冠軍和團(tuán)體冠軍。

        5、注意事項(xiàng)

        (1)、比賽要本著公開、公正、公平的原則進(jìn)行。

        (2)、做好比賽過程中比賽選手的管理工作,確保比賽正常舉行。

        (3)、要確保比賽過程中的設(shè)備財(cái)物安全、人員安全、用電安全。

        注:以上各項(xiàng)工作由計(jì)協(xié)、大賽組委會(huì)互相協(xié)調(diào),共同完成

        電子競技比賽策劃書 9

        活動(dòng)引言:

        為豐富同學(xué)們課余生活,提高同學(xué)們積極拼搏精神,團(tuán)隊(duì)合作精神,給同學(xué)們的生活注入激情,我城市軌道交通系準(zhǔn)備于2018年5月13日周五策劃舉行第一屆實(shí)況足球電子競技挑戰(zhàn)賽。

        活動(dòng)宗旨:促進(jìn)院內(nèi)各系之間的交流,增進(jìn)彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強(qiáng)大家的積極拼搏精神。

        一、活動(dòng)時(shí)間:2018年5月13日—2018年5月22日

        二、活動(dòng)地點(diǎn):5#宿舍樓北側(cè)空地

        1.比賽須知:以各班為單位,我們會(huì)發(fā)宣傳單到各班班長手中,宣傳單背面有報(bào)名表各班參賽選手到班長處報(bào)名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機(jī)分組)安排賽程

        2.比賽規(guī)則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負(fù)上下半場各5分鐘,預(yù)計(jì)全部賽時(shí)要2個(gè)小時(shí),于21點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)結(jié)束。14日晚上為四強(qiáng)賽上下半場各10分鐘,預(yù)計(jì)全部賽時(shí)要2小時(shí),于21點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)結(jié)束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預(yù)計(jì)全部賽時(shí)要1小時(shí),于20點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)結(jié)束(團(tuán)體賽,個(gè)人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區(qū)的選手看做自動(dòng)棄權(quán)。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。

        3.比賽流程:比賽設(shè)有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的選手都要坐到等候區(qū)等待比賽的開始,由于比賽時(shí)間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯(cuò)過比賽,工作人員要及時(shí)的提醒,以保證每個(gè)選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會(huì)被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時(shí)候觀眾可能會(huì)很多所以要由學(xué)生會(huì)成員協(xié)助維護(hù)現(xiàn)場秩序。比賽結(jié)果由我系社聯(lián)宣傳部成員登記。

        三、活動(dòng)經(jīng)費(fèi):游戲手柄100元(3只),電風(fēng)扇50元(3只),鼠標(biāo)30元(3只),榮譽(yù)證書10元(6本) 總計(jì)600元

        活動(dòng)所需物品:棚子兩頂作為比賽區(qū),7套桌椅(從2B102搬取2對作為比賽區(qū),另外5對作為等候區(qū)及解說席),投影儀一只,筆記本2臺(tái),游戲手柄4對,鍵盤4只,音響兩個(gè),話筒一支(比賽現(xiàn)場解說用),拖線板4只。

        四、現(xiàn)場工作安排及工作人員安排:

        負(fù)責(zé)人:陸棋,趙金輝,組織部成員負(fù)責(zé)選手的'接待與分組,活動(dòng)部成員負(fù)責(zé)比賽設(shè)施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負(fù)責(zé)選手的登記與選手的管理。

        五、活動(dòng)流程:

        由城市軌道交通系社團(tuán)聯(lián)合會(huì)宣傳部負(fù)責(zé)對此次大賽進(jìn)行前期的宣傳和比賽中的報(bào)道

        各系各班組織好比賽人員參加比賽

        由系社聯(lián)負(fù)責(zé)好比賽時(shí)比賽場地秩序的維護(hù)

        比賽后所有設(shè)備由我系社聯(lián)成員歸還

        電子競技比賽策劃書 10

        1活動(dòng)意義:

        在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個(gè)健康的平臺(tái)。同時(shí),電子競技作為時(shí)下最流行的運(yùn)動(dòng)之一。

        我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識(shí)電子競技的健康性,同時(shí)領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨(dú)特魅力。這次比賽時(shí)醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會(huì)所辦的.`第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項(xiàng)目越辦越好。

        2活動(dòng)具體目標(biāo)

        1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。

        2)讓參賽隊(duì)員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗(yàn)。

        3).將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

        3可行性論證

        1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.

        2)時(shí)間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會(huì)直接耽誤學(xué)業(yè)。

        3)資金角度:

        4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊(duì)伍報(bào)名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行

        5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動(dòng))將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。

        4流程

        1)報(bào)名

        (1)第一次報(bào)名:1月3日至9日

        (2)第二次報(bào)名:2月17日晚

        2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日

        (1)技術(shù)

        a.服務(wù)器問題

        b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載

        c裁判問題:需要培訓(xùn)

        d抽簽,統(tǒng)計(jì)上課時(shí)間排比賽時(shí)間

        3)宣傳

        賽前宣傳:bbs,傳單形式

        4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時(shí),考慮借教室。

        5)具體任務(wù):

        a隊(duì)長(選手)會(huì):發(fā)須知,如何錄制demo

        b組織者會(huì):確定分工

        c確定裁判人員和服務(wù)器op

        d第一周:截止報(bào)名。做各隊(duì)詳細(xì)名單

        e第二周:組織各隊(duì)進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管理員

        6)正式比賽:3月1日至9日

        注意:

        (1)督促選手錄制比賽錄像(每個(gè)選手必須要錄,為了防止有些參賽隊(duì)員不會(huì),要提前在隊(duì)長會(huì)上講清楚)

        (2)戰(zhàn)報(bào)――貼于bbs doctor版和體育部的博客

        (3)每場比賽具體時(shí)間的最終確定

        (4)聯(lián)系選手準(zhǔn)時(shí)參賽

        7)后期宣傳:三月10日后

        (1)考慮將游戲視頻和選手參賽時(shí)的情景等等做成dv

        (2)將宣傳材料作品發(fā)放給選手

        5負(fù)責(zé)和分工:

        所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(bào)(每場一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時(shí)間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)

        6可能的風(fēng)險(xiǎn):

        1)教室

        2) 網(wǎng)絡(luò)

        3)賽前未涉及到的規(guī)則問題

        4)裁判水平問題

        5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題

        電子競技比賽策劃書 11

        一、活動(dòng)主題

        20xx市首屆“全民電子競技大賽”

        二、活動(dòng)主辦及協(xié)辦

        主辦方:D玩家

        贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

        三、活動(dòng)目的及意義

        活動(dòng)目的:本次活動(dòng)旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識(shí)及關(guān)注,推動(dòng)電競活動(dòng)開展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時(shí)給玩家們提供展示自我的舞臺(tái),表現(xiàn)出新時(shí)代電競玩家的`蓬勃朝氣與競技熱情。

        活動(dòng)意義:以電競會(huì)友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍

        四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)及參加人員

        活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

        活動(dòng)地點(diǎn):

        海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

        決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

        參加人員(海選):1月30號(hào) 所有報(bào)名參賽隊(duì)伍

        參加人員(決賽):1月31日 4個(gè)電競項(xiàng)目的`決賽隊(duì)伍

        五、活動(dòng)項(xiàng)目

        Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線

        六、比賽規(guī)則:

        1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積 分制)

        2、一個(gè)人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個(gè)項(xiàng)目

        3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)

        4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

        5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時(shí)添加

        七、活動(dòng)具體流程

        (一)20xx年1月31日

        某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

       。ǘ20xx年1月20日

        1、報(bào)名

        各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過QQ群: 進(jìn)行報(bào)名

        2、抽簽

        各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序

        3、初賽

        參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。

        4、復(fù)賽

        進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時(shí)比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。

        電子競技比賽策劃書 12

        一、 背景

        20xx年整個(gè)夏天,整個(gè)中國為奧運(yùn)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。

        同樣在20xx年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競技越來越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識(shí)以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。

        主辦方: 南京信息工程大學(xué)團(tuán)委

        協(xié)辦方: 南京信息工程大學(xué)IT協(xié)會(huì)(Information Technology Association of NUIST)

        比賽專用宣傳網(wǎng)址:(IT協(xié)會(huì)官方的網(wǎng)站)

        二、 比賽項(xiàng)目:

        1.

        - 名稱: FIFA世界杯足球20xx

        - 版本: 20xx FIFA World Cup

        - 賽制: 1 VS 1單人賽,三局兩勝

        - 種類: 體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

        - 特點(diǎn): 最優(yōu)秀的體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

        - 版權(quán): EA SPORT

        2.

        - 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

        - 版本: Counter-Strike V1.5

        - 賽制:5人團(tuán)體賽

        - 種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

        - 特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲

        - 版權(quán): Vivendi/Sierra

        3.

        - 名稱:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

        - 版本: War Craft 1.15

        - 賽制: 1 VS 1

        - 種類: 即時(shí)戰(zhàn)略類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

        - 特點(diǎn): 現(xiàn)今最具開發(fā)潛力的網(wǎng)絡(luò)競技游戲

        - 版權(quán): Vivendi/Sierra

        4.

        - 名稱:QQ游戲(待議)

        - 賽制:1 VS 1

        - 種類:網(wǎng)絡(luò)競技游戲

        - 特點(diǎn):目前流行的休閑類小游戲

        - 版權(quán):Tencnet

        三、 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

        1.FIFA世界杯足球20xx

        冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        2. Counter-Strike 1.5 反恐精英

        冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        3. 魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

        冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        4. QQ游戲

        冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

        參賽隊(duì)伍名額不限。

        四、比賽規(guī)則

        4.1、比賽總規(guī)則

        1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人的形式參賽,每人收兩元報(bào)名費(fèi)(培養(yǎng)付費(fèi)比賽意識(shí)),每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過這個(gè)數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

        2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報(bào)名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

        3. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

        4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

        5. 在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

        6. 比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

        7. 在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮的藥;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

        8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識(shí)的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

        9. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

        10 選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

        11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的.正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;

        12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格;

        13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

        14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;

        15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時(shí)通知裁判人員解決;

        16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

        17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會(huì)組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰;

        18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會(huì)的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.

        電子競技比賽策劃書 13

        一、活動(dòng)名稱:

        第二屆校園電子競技比賽

        二、活動(dòng)主題:

        英雄聯(lián)盟爭霸賽

        三、活動(dòng)背景

        1、電子競技作為一個(gè)新興的競技體育項(xiàng)目,2003年11月成為國家體育總局批復(fù)的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。2003年8月,國家廣電總局批準(zhǔn)開辦GTV游戲競技頻道,2006年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。2008年,國家體育總局整合合并中國現(xiàn)有的體育項(xiàng)目,并將電子競技重新定義為中國的78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電子競技作為一個(gè)新興的運(yùn)動(dòng)正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團(tuán),所以我們有責(zé)任去舉辦此項(xiàng)電子競技比賽,以此為契機(jī),在我校大力宣傳郭興的電子競技運(yùn)動(dòng)。

        2、當(dāng)今有不少大學(xué)生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學(xué)業(yè)造成了眾多負(fù)面的影響,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子游戲養(yǎng)成良好的生活方式,我們每年都會(huì)舉辦電子競技比賽,我們倡導(dǎo)“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚(yáng)電競健康、團(tuán)結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過電競培養(yǎng)參與者的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個(gè)人技術(shù)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,提升學(xué)生寢室素質(zhì),使學(xué)生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應(yīng)國家發(fā)展電子實(shí)業(yè)的號(hào)召,發(fā)揚(yáng)奧林匹克競技精神,豐富我校學(xué)生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心品牌活動(dòng),擴(kuò)大創(chuàng)新指導(dǎo)中心影響力,滿足我校同學(xué)對此項(xiàng)活動(dòng)的`熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。

        3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學(xué)社與西安各大高校聯(lián)系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學(xué)習(xí)其他子校的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),所以我們想此次電子競技為契機(jī),曾強(qiáng)各大高校間的交流與合作,相互學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。

        4、為了豐富各位同學(xué)的業(yè)余時(shí)間、增加同學(xué)們平日的娛樂活動(dòng),也為了增加同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和協(xié)作能力,我凌云電腦學(xué)社決定舉辦這場“英雄聯(lián)盟LOL”大型比賽活動(dòng)。

        四、活動(dòng)目的

        1、以此次電子競技比賽為契機(jī),大力宣揚(yáng)我校電子競技運(yùn)動(dòng),讓更熱愛電子競技運(yùn)動(dòng)的人才加入到這支隊(duì)伍來,發(fā)展我國電競事業(yè)。

        2、通過此次電競比賽,使同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子競技,養(yǎng)成良好的生活方式,為同學(xué)們樹立正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲的楷模,向他們學(xué)習(xí),正確處理學(xué)習(xí),生活也網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系。

        3、增進(jìn)各大高校間的交流與合作相互學(xué)習(xí)先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),共同進(jìn)步。

        4、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養(yǎng)大學(xué)生拼搏向上的精神,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生風(fēng)采。

        五、活動(dòng)形式

        本次活動(dòng)以英雄聯(lián)盟比賽,整個(gè)比賽賽制分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

        六、組織單位

        主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院

        計(jì)算機(jī)工程學(xué)院

        策劃承辦:凌云電腦學(xué)社

        計(jì)算機(jī)工程學(xué)院學(xué)生會(huì)、團(tuán)總支

        七、活動(dòng)宣傳

        1、前期宣傳

        1橫幅、海報(bào)宣傳:制作兩條橫幅,活動(dòng)宣傳期間是掛在新區(qū)和老區(qū)人流最多的地方;制作十張海報(bào),五張貼在老區(qū),另五張貼在新區(qū)。

        2計(jì)算機(jī)工程學(xué)院宣傳部就以本次活動(dòng)為主題制作宣傳板兩張,以新區(qū)籃球場以及老區(qū)小廣場為宣傳點(diǎn)做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時(shí)進(jìn)行報(bào)名宣傳工作!

        3利用晚自習(xí)時(shí)間進(jìn)班級宣傳,開展報(bào)名的相關(guān)工作。

        4聯(lián)系我校其他社團(tuán)及各學(xué)院的學(xué)生會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的宣傳活動(dòng)。

        5在校園貼吧學(xué)習(xí)工作qq群里以及學(xué)生會(huì)微信平臺(tái),院團(tuán)委微信平臺(tái)等進(jìn)行宣傳。

        2、后期宣傳

        1在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上跟蹤報(bào)道活動(dòng)進(jìn)展。

        2在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上展示此次活動(dòng)中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎(jiǎng)項(xiàng)歸屬。

        3在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動(dòng)的文章,總結(jié)得失,召開總結(jié)表彰總結(jié)大會(huì)!

        八、比賽安排

        1、報(bào)名場地:宣傳點(diǎn),進(jìn)班宣傳時(shí),電話報(bào)名(張思遠(yuǎn)

        13991646870)。

        2、比賽場地:如若在實(shí)訓(xùn)樓機(jī)房比賽,需提前申請機(jī)房,并在比賽前一天進(jìn)行游戲軟件的安裝。

        3、比賽現(xiàn)場人員安排:裁判若干(人數(shù)視報(bào)名人數(shù)而定);

        4、工作人員若干:凌云電腦學(xué)社成員(具體人員安排根據(jù)報(bào)名人數(shù)而定)。

        5、活動(dòng)流程:

        1前期安排:11月9日至11月12日進(jìn)行宣傳報(bào)名。

        2比賽時(shí)間:11月14日進(jìn)行比賽(具體比賽周期根據(jù)報(bào)名人數(shù)而定)。

        3比賽階段:

        淘汰賽:由參賽隊(duì)長抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:也是由參賽隊(duì)長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊(duì)伍當(dāng)場決出勝負(fù),從而產(chǎn)生三強(qiáng)。

        4后續(xù)工作:

        以各種形式公布獲獎(jiǎng)名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強(qiáng)進(jìn)行比賽,召開總結(jié)表彰大會(huì),表彰先進(jìn),樹立個(gè)人榮譽(yù)感樹立榜樣!

        5未盡事宜按比賽時(shí)通知為準(zhǔn)。

        九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

        冠軍一支隊(duì)伍榮譽(yù)證書+獎(jiǎng)品

        亞軍兩支隊(duì)伍榮譽(yù)證書+獎(jiǎng)品

        季軍三支隊(duì)伍榮譽(yù)證書+獎(jiǎng)品

        十、比賽物品安排

        1、宣傳需要:橫幅、海報(bào)、宣傳單、比賽規(guī)則單、報(bào)名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;

        2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機(jī)、賽程安排表、比賽規(guī)則單、場地、游戲軟件安裝調(diào)試等;

        3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎(jiǎng)品、榮譽(yù)證書等;

        十一、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

        十二、附錄

        比賽規(guī)則

        1、參賽選手必須以戰(zhàn)隊(duì)的形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)為五名(可有一名替補(bǔ)隊(duì)員),其中包括一名隊(duì)長。在比賽開始前三十分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán)。

        2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學(xué)生證)確保與報(bào)名信息一致,以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽資格。

        3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)方要在裁判記錄比賽結(jié)果后方可離開;

        4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。

        5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備障礙,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行的`,選手應(yīng)該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。

        6、比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件等)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組織者將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

        7、禁止在比賽過程中從事比賽無關(guān)的事件,否則取消參賽資格。

        8、參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行。

        9、選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格。

        10、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明修養(yǎng),在比賽時(shí)不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱信息等),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消其比賽資格。

        11、比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。

        12、選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常終止時(shí),將由選手自己承擔(dān)責(zé)任;組織者不承擔(dān)相關(guān)責(zé)任。

        13、每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極地進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,即時(shí)通知裁判人員解決。

        14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰(zhàn)者的身份進(jìn)游入戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄、和轉(zhuǎn)播。

        15、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。

        17、從初賽至決賽,每支隊(duì)伍不可以更換人員。

        18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。

        19、比賽勝負(fù)以系統(tǒng)判定為準(zhǔn)。

        20、由裁判組織雙方隊(duì)長抽簽,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在房間右側(cè)。

        21、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須在規(guī)定事件內(nèi),裁判發(fā)起命令三分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。

        22、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。

        23、隊(duì)伍中只要有一名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格。

        24、比賽進(jìn)行10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。

        25、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判后,則比賽照常進(jìn)行)。

        26、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束之前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽。

        27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則

        視為棄權(quán)。

        28、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

        電子競技比賽策劃書 14

        一、活動(dòng)名稱:

        海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽

        二、活動(dòng)目的與活動(dòng)背景:

        隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的.競技項(xiàng)目。

        為推動(dòng)電子競技運(yùn)動(dòng)在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通能力,故舉辦本次活動(dòng)。

        三、活動(dòng)具體安排:

       。ㄒ唬┍荣愴(xiàng)目:

        魔獸爭霸1v1

        cs反恐精英

        實(shí)況足球

        其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:

        魔獸爭霸2v2

        魔獸爭霸rpg之dota

        魔獸爭霸rpg之真三國無雙

        星際爭霸1v1

        跑跑卡丁車

        qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

        預(yù)計(jì)從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

        (二)參賽對象

        廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報(bào)名參加。

        另:特別歡迎女生參加!

       。ㄈ┆(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

        魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國無雙冠軍隊(duì)

        星際爭霸:1vs1冠軍

        cs:冠軍隊(duì)

        實(shí)況足球:冠軍

        跑跑卡丁車:(冠軍)

        qq游戲系列:單項(xiàng)冠軍

       。ㄋ模┚唧w時(shí)間安排

        5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作

        13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報(bào)名

        15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布

        16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

        25日:比賽結(jié)果公布,活動(dòng)總結(jié)工作

       。ㄎ澹Q賽階段線下比賽時(shí)間安排

        2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽

        1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽

        1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽

        3個(gè)小時(shí):魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

        1個(gè)小時(shí):選手調(diào)試與準(zhǔn)備時(shí)間

        四、其他事項(xiàng)

        1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

        2、報(bào)名方式采用網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報(bào)名。

        3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時(shí)需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

        4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)情況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

        5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請與聯(lián)系本次活動(dòng)負(fù)責(zé)人聯(lián)系

        電子競技比賽策劃書 15

        一、活動(dòng)背景:

        隨著計(jì)算機(jī)的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門,F(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,英雄聯(lián)盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之

        一、英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。

        二、活動(dòng)目的:

        以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),以增強(qiáng)同學(xué)們對計(jì)算機(jī)的興趣為出發(fā)點(diǎn),開展電競比賽,豐富課余生活,同時(shí)開拓視野,增進(jìn)各寢室各班級的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯(lián)盟電子競技比賽。

        三、活動(dòng)主題:

        英雄聯(lián)盟電子競技比賽

        四、比賽形式:

        英雄聯(lián)盟5v5團(tuán)體賽

        五、比賽及報(bào)名時(shí)間安排:

        1、報(bào)名時(shí)間:

        2、比賽時(shí)間:

        3、報(bào)名方式:團(tuán)體報(bào)名(5人一組)

        4、比賽對象:軟件學(xué)院(雨花)大一學(xué)生

        六、比賽流程:

        活動(dòng)共分為小組賽、半決賽和決賽三個(gè)階段進(jìn)行(具體依據(jù)參賽人數(shù)核定)

       、艌(bào)名結(jié)束后,每個(gè)團(tuán)體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進(jìn)行比賽;

       、朴芍鞒秩酥v話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。

       、潜荣惒扇√蕴,依小組順序逐一進(jìn)行比賽。

        ⑷每小組的優(yōu)勝團(tuán)體出線進(jìn)行半決賽,

        ⑸半決賽產(chǎn)生兩組優(yōu)勝團(tuán)體進(jìn)行決賽。

        注:小組賽階段采取一局定勝負(fù)制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。

        七、比賽獎(jiǎng)品:

        冠軍獎(jiǎng)勵(lì):

        亞軍獎(jiǎng)勵(lì):

        季軍獎(jiǎng)勵(lì):

        八、宣傳方式:

        1、制作電子競技大賽的專題海報(bào)及橫幅

        2、在學(xué)院貼吧、以及QQ群上進(jìn)行宣傳

        九、比賽規(guī)則:

        1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊(duì)友,否則直接剝奪團(tuán)隊(duì)參賽資格。

        2、比賽準(zhǔn)時(shí)開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團(tuán)隊(duì)的對手獲得此次比賽的`勝利。

        3、比賽中若有選手因個(gè)人原因掉線、卡機(jī)等情況導(dǎo)致的`不能正常比賽,比賽過程中因服務(wù)器有問題以至不能繼續(xù)進(jìn)行比賽等情況,由裁判根據(jù)實(shí)際情況做出相應(yīng)的決斷。

        4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格。

        5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。

        6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊(duì)伍。

        十、主辦單位:

        軟件學(xué)院(雨花)行政部門

      【電子競技比賽策劃書】相關(guān)文章:

      電子競技比賽策劃書8篇12-09

      電子競技大賽策劃書02-26

      電子競技大賽策劃書11篇05-27

      電子競技大賽策劃書8篇04-12

      比賽策劃書10-20

      比賽策劃書06-10

      網(wǎng)球比賽策劃書12-01

      象棋比賽策劃書01-20

      籃球的比賽策劃書11-17