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      網(wǎng)易游戲部門面試題

      時間:2025-05-21 15:11:11 賽賽 面試試題 我要投稿
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      網(wǎng)易游戲部門面試題

        在各個領(lǐng)域,我們最少不了的就是試題了,借助試題可以更好地檢查參考者的學(xué)習(xí)能力和其它能力。那么你知道什么樣的試題才能有效幫助到我們嗎?以下是小編精心整理的網(wǎng)易游戲部門面試題,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      網(wǎng)易游戲部門面試題

        網(wǎng)易游戲部門面試題 1

        1、個人介紹

        2、至今做過最有成就感的事情,這個過程中遇到的最大問題,怎么解決問題的?

        3、說一下和別人發(fā)生嚴(yán)重沖突的事例。沖突的時候你會不會妥協(xié),還是堅持自己想法?妥協(xié)的多還是堅持的多?

        4、你克服困難的一次經(jīng)歷。

        5、你如何說服別人的`一次經(jīng)歷。

        6、詢問工作經(jīng)驗,對崗位的理解和建議。

        7、對公司還有什么疑問?

        8、對網(wǎng)易的了解、理解。

        9、請問在世界戰(zhàn)爭史上哪次軍事變革你認(rèn)為是最為重要的?

        10、請問你最近看過些什么書,你認(rèn)為到現(xiàn)在對你影響最大的書是哪本?

        11、為什么選擇網(wǎng)易游戲?如果沒有得到這個OFFER又會做什么打算?

        12、對薪酬的期望。

        13、平時逛的網(wǎng)站。

        14、你對你招聘的工作有什么樣的想法?

        網(wǎng)易游戲部門面試題 2

        1、有沒有游戲經(jīng)歷?玩過哪些網(wǎng)游?

        2、如何增加XX游戲玩家數(shù)量?

        3、對XX游戲你有沒有其他的想法呢?

        4、列舉某一款游戲的缺點(diǎn)。

        5、請問游戲音樂在游戲中的'地位。

        6、對互聯(lián)網(wǎng)主要是游戲市場的看法。

        7、接觸過什么網(wǎng)游,提出一些自己的意見。

        8、你了解游戲市場現(xiàn)狀嗎?

        9、你知道游戲公司是做什么的嗎?

        網(wǎng)易游戲部門面試題 3

        1、給了莊園三幅圖(關(guān)卡)。構(gòu)思莊園主人及其背景;設(shè)計完整劇情,和主人相關(guān);為關(guān)卡設(shè)計草圖。

        2、給一段介紹,人形水生可進(jìn)化為海底散仙、地仙,設(shè)計一個種族。

        3、根據(jù)中國神話/希臘/歐洲神話/日本/印度/埃及神話各一設(shè)計三件(劍,盔甲,項鏈),之間要有聯(lián)系,可自創(chuàng)。

        4、社交型、探索型、成就型、殺手型的關(guān)系。

        5、現(xiàn)場編故事,把所有人都包括在內(nèi),2分鐘的思考時間。

        網(wǎng)易游戲部門面試題 4

        問題1:你可以介紹一下自己嗎?

        答案1:我是一名擁有3年工作經(jīng)驗的游戲特效師,擅長使用Unity和Unreal Engine等游戲引擎,以及Adobe After Effects等特效制作軟件。我對于特效制作有濃厚的興趣,并擁有豐富的制作經(jīng)驗,可以獨(dú)立完成各種特效任務(wù)。

        問題2:你覺得游戲特效師最重要的技能是什么?

        答案2:我認(rèn)為游戲特效師最重要的技能是對于特效的把握和制作技能。這包括對于特效的創(chuàng)意、制作流程、材質(zhì)貼圖的使用、動畫調(diào)節(jié)等方面。同時,對于游戲引擎和相關(guān)軟件的`操作也是必不可少的技能。

        問題3:你是如何為游戲角色添加特效的?

        答案3:我通常會先根據(jù)游戲角色的特點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)意構(gòu)思,確定所要添加的特效類型和效果。然后使用游戲引擎或特效制作軟件進(jìn)行制作,包括材質(zhì)貼圖的調(diào)節(jié)、動畫關(guān)鍵幀的設(shè)定、特效的渲染和后期處理等。

        問題4:你是如何調(diào)節(jié)特效材質(zhì)的?

        答案4:我通常會根據(jù)特效類型和游戲引擎的不同,調(diào)節(jié)不同的材質(zhì)參數(shù)。例如,對于Unity引擎,我會調(diào)節(jié)材質(zhì)的顏色、紋理、光照等參數(shù);對于Unreal Engine,我會使用材質(zhì)表達(dá)式來調(diào)節(jié)材質(zhì)效果。同時,我還會根據(jù)特效的需要,使用不同的材質(zhì)貼圖來增強(qiáng)特效的細(xì)節(jié)和表現(xiàn)力。

        問題5:你是如何制作爆炸特效的?

        答案5:制作爆炸特效時,我會先確定爆炸的類型和特點(diǎn),例如火焰、爆炸沖擊波等。然后使用游戲引擎或特效制作軟件進(jìn)行建模、動畫和材質(zhì)貼圖的調(diào)節(jié)。為了增強(qiáng)爆炸效果的真實(shí)感和細(xì)節(jié),我還會使用粒子系統(tǒng)和后期處理來增強(qiáng)光影效果和煙霧表現(xiàn)。

        問題6:你是如何保證游戲特效的流暢性和性能的?

        答案6:我通常會根據(jù)游戲引擎和硬件性能的不同,優(yōu)化特效的表現(xiàn)和流暢度。例如,在Unity中,我會使用合批、LOD和Static Batching等技術(shù)來減少GPU的使用量;在Unreal Engine中,我會使用Instancing和Dynamic Batching等技術(shù)來提高性能。同時,我還會根據(jù)需要進(jìn)行資源優(yōu)化和管理,例如使用貼圖集、剔除不必要的資源等。

        問題7:你對于游戲行業(yè)未來的發(fā)展有什么看法?

        答案7:我認(rèn)為游戲行業(yè)未來的發(fā)展會更加注重用戶體驗和創(chuàng)意性。隨著硬件性能的提升和游戲引擎的不斷發(fā)展,游戲的畫質(zhì)和流暢度會得到更大的提升。同時,隨著VR、AR等技術(shù)的普及和應(yīng)用,游戲的形式和體驗也會更加豐富和多樣化。我相信未來的游戲行業(yè)將會更加充滿機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

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