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      《龍珠超宇宙》戰(zhàn)斗模式體驗(yàn)心得分享

      時(shí)間:2020-12-05 13:21:34 心得體會(huì) 我要投稿

      《龍珠超宇宙》戰(zhàn)斗模式體驗(yàn)心得分享

        1、戰(zhàn)斗中場(chǎng)景互動(dòng)做的比較糟糕,戰(zhàn)斗時(shí)僅部分場(chǎng)景是可以完全破壞的。破壞的效果非常不盡人意。大部分場(chǎng)地的破壞損傷僅僅是換上一個(gè)破壞的造型貼圖,幾秒后貼圖消失場(chǎng)地就復(fù)原了。這是歷來龍珠或多或少都有的問題。要知道,龍珠中人物的實(shí)力展現(xiàn)早已不是火影那種純做技能特效就可以展示的,在原著中,人物的驚人實(shí)力往往是通過場(chǎng)景連帶的破壞效果來表現(xiàn)的。這一點(diǎn)非常重要,可惜本作的破壞細(xì)節(jié)做的只能說相當(dāng)糟糕。

      《龍珠超宇宙》戰(zhàn)斗模式體驗(yàn)心得分享

        2、游戲中的打擊感問題,在肉搏和關(guān)鍵打擊下,音效與動(dòng)畫中一致。比較可惜的,沖擊波除了超必殺技爆彈的音效有爆炸打擊感以外,其他所有的沖擊波打出去音效感人。特效是做足了,可惜爆炸音效實(shí)在太糟糕,像棉花糖一樣,配合上述的弱化場(chǎng)景破壞,在很大程度上影響了龍珠的代入感。除此以外,其他地方我都能接受。

        3、沖擊波之間是可以相互抵消的,不僅僅是大波對(duì)大波,小波對(duì)小波,同時(shí)小波在高速連發(fā)的情況下也能抵擋大波的速度或抵消。 (同樣的,除了視覺特效以外,在抵擋時(shí)基本沒有任何爆炸或其他音效……)

        4、肉搏同時(shí)攻擊相撞,雙方會(huì)進(jìn)入對(duì)持狀態(tài),雙方不會(huì)少血,但是技能槽會(huì)增加。

        5、加速飛行,躲避攻擊并瞬移至敵人后方是需要消耗耐力槽的.。這里要注意的是瞬移的觸發(fā)前提是必須要鎖定攻擊你的敵人方可進(jìn)行。

        6、各個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景大小是不同的。任務(wù)模式的場(chǎng)景連接類似遭遇戰(zhàn),打完一個(gè)場(chǎng)景選擇進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。

        總的來說,戰(zhàn)斗是很熱血,主要原因還是場(chǎng)景,人物,招數(shù)等等的還原度都很高。

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