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      語(yǔ)文《動(dòng)物游戲之謎》的優(yōu)秀教學(xué)設(shè)計(jì)

      時(shí)間:2021-03-29 18:20:36 教學(xué)設(shè)計(jì) 我要投稿

      語(yǔ)文《動(dòng)物游戲之謎》的優(yōu)秀教學(xué)設(shè)計(jì)

        【目標(biāo)】

      語(yǔ)文《動(dòng)物游戲之謎》的優(yōu)秀教學(xué)設(shè)計(jì)

       。、檢查自學(xué)情況并鞏固基礎(chǔ)知識(shí)。

        2、探討高考說(shuō)明文的考查點(diǎn):題干和選項(xiàng)設(shè)計(jì)。

       。、能力提升:鍛煉學(xué)生的自我表述,思考預(yù)測(cè)能力。

        【學(xué)習(xí)重難點(diǎn)】

       。舱n時(shí)。

        【學(xué)習(xí)方法】

        探討。

        【學(xué)習(xí)步驟】

        一、通過(guò)提問(wèn)、練習(xí)了解學(xué)生自學(xué)效果并進(jìn)行強(qiáng)化

       。、字音。

       。、字形。

       。、詞語(yǔ)選擇。

        4、說(shuō)明文最常見(jiàn)的說(shuō)明順序?你認(rèn)為動(dòng)物游戲之迷是那種說(shuō)明順序?并說(shuō)明理由。

       。ㄟ@里最關(guān)鍵的是讓學(xué)生說(shuō)出自己判斷的依據(jù),而且表述應(yīng)盡量完整。這就可以看出學(xué)生對(duì)文章的掌握程度,也鍛煉他們的思考表述能力)。

        教師引導(dǎo):

        邏輯:指人的思維規(guī)律和客觀的規(guī)律性。

        邏輯順序就是按人的思維規(guī)律或客觀規(guī)律性來(lái)說(shuō)明的順序。

        5、自學(xué)了這篇文章你有什么收獲或感想?

       。ㄗ杂砂l(fā)揮題,主要是看學(xué)生對(duì)文章的理解,進(jìn)行情感教育。)

        教師要注意引導(dǎo)和點(diǎn)撥。

        二、探討高考說(shuō)明文的考查點(diǎn)(題干和選項(xiàng)設(shè)計(jì))

        “你命題,大家做”的嘗試:把《動(dòng)物游戲之謎》作為試題文章,每個(gè)同學(xué)都是命題人。

       。、先來(lái)命正誤判斷題,

        要求:設(shè)題時(shí),要思考你的考查點(diǎn)是什么,有的放矢;

        回答時(shí)除了做出正誤判斷外,還要說(shuō)明錯(cuò)錯(cuò)在哪,正確依據(jù)在哪。

        教師引導(dǎo)疏通,并及時(shí)總結(jié)設(shè)錯(cuò)項(xiàng)的角度和考查點(diǎn)。

        2、把學(xué)生的正誤判斷題組合起來(lái)變成選擇題,由教師出示,學(xué)生做練習(xí)。

        閱讀《動(dòng)物游戲之謎》完成下列練習(xí)題。

        ⑴下列對(duì)“自?shī)收f(shuō)”理解不正確的一項(xiàng)是:()

       。、一些科學(xué)家認(rèn)為有些動(dòng)物的游戲與生存適應(yīng)毫無(wú)關(guān)系,是為了自我?jiàn)蕵?lè)。

       。、自我?jiàn)蕵?lè)是動(dòng)物天性的表現(xiàn),越是進(jìn)化程度高、智力發(fā)達(dá)的動(dòng)物這種自我?jiàn)蕵?lè)的天性越強(qiáng)。

       。谩⑼ㄟ^(guò)自得其樂(lè)的游戲使動(dòng)物緊張的自然競(jìng)爭(zhēng)生活得到某種調(diào)劑和補(bǔ)償,是它們?cè)谏砩稀⑿睦砩先菀妆3制胶,從而得到一定的自我安撫和自我保護(hù)。

       。、游戲可以是動(dòng)物個(gè)體獨(dú)自進(jìn)行,也可以由兩個(gè)以上的個(gè)體參加.

        ⑵對(duì)文章理解正確的一項(xiàng)()

       。、動(dòng)物的游戲形式有三種類型:?jiǎn)为?dú)游戲、戰(zhàn)爭(zhēng)游戲、操縱事物的游戲。

        B、動(dòng)物的游戲是與人類兒童的游戲行為有著相似特征的游戲行為。

       。、操縱周圍事物的游戲充分表現(xiàn)出動(dòng)物支配環(huán)境的能力。

       。、演習(xí)說(shuō)認(rèn)為游戲?qū)﹀憻拕?dòng)物的速度、敏捷、隱蔽、斗爭(zhēng)、利用環(huán)境等能力很有效。

       、歉鶕(jù)文章下列推斷正確的一項(xiàng)是()

       。、約翰·貝葉和保爾·賴特提出了鍛煉說(shuō)否定了學(xué)習(xí)說(shuō)。

       。隆(dòng)物的'游戲行為既無(wú)目的,又無(wú)結(jié)果,而且是即興發(fā)生的,因此是無(wú)意義的。

       。、動(dòng)物的游戲之謎還沒(méi)有完全被揭開(kāi)。

       。、因?yàn)閼?zhàn)斗游戲可能要比真的戰(zhàn)斗更為困難,所以這種游戲要求雙方的攻擊有分寸,對(duì)伙伴十分信賴,并嚴(yán)格的自我控制。

        總結(jié):大家雖然不是真正的命題者,但也能命出高質(zhì)量的試題,說(shuō)明文的考查點(diǎn):對(duì)概念的把握,對(duì)重要語(yǔ)段的理解,判斷推理能力。這體現(xiàn)在題干上,而錯(cuò)誤選項(xiàng)的設(shè)置也不外乎以上幾種。我們說(shuō)打仗時(shí)知己知彼才能百戰(zhàn)不殆,做題也是這樣,只有掌握出題人的出題目的,設(shè)項(xiàng)角度,才能提高正確率。希望這節(jié)課能給大家信心,做好說(shuō)明文。

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