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      制作Flash動畫教學設計

      時間:2020-12-28 17:14:22 教學設計 我要投稿

      制作Flash動畫教學設計

        導語:今天小編給大家?guī)砹恕爸谱鱂lash動畫教學設計”,供大家閱讀和參考。希望它對您有幫助。如果您喜歡這篇文章,請分享給您的好友。

      制作Flash動畫教學設計

        [教材分析]

        《制作Flash動畫》是海南出版社與三環(huán)出版社聯(lián)合出版的海南省教育研究培訓院編制的八年級上冊第二章第三節(jié)的內(nèi)容。所用工具軟件為FlashMX。在此之前,學生已經(jīng)學習了動畫的基本原理及制作軟件,并學會利用GIF Animator軟件制作簡單的GIF動畫。

        [教學目標分析]

        1.知識目標

       、艈硬⒄J識Flash8的操作界面;

        ⑵初步理解動畫制作中的基本概念,并嘗試制作簡單的Flash動畫。

        2.能力目標

       、艑W會使用Flash工具箱繪制動畫的基本元素;

       、婆囵B(yǎng)學生自主探索、團隊合作的意識。

        3.情感目標

        ⑴讓學生通過欣賞優(yōu)秀作品,激發(fā)良好的創(chuàng)作欲望和學生學習計算機的濃厚興趣; ⑵通過對動畫結構及層次的分析,培養(yǎng)學生從整體到局部,再到整體的系統(tǒng)認識事物的習慣和能力。

        [教學重難點分析]

        重點:動畫角色移動的制作方法。

        難點:界面的理解與認識;對幀的初步理解。

        [教學方法分析]

        任務驅(qū)動教學法:上課之前先讓學生知道本節(jié)課的知識任務是制作一個小球從高處落下,著地后再反彈回去的Flash動畫。

        演示法:給學生演示本節(jié)課的知識要點。

        [學生分析]

        本節(jié)課的.學習對象是初二學生,這些學生一般都接觸過網(wǎng)絡,對FLASH動畫不是很陌生,但是對這些動畫是如何制作出來的有很大的神秘感,所以學習起來會有很大的興趣。另外我校學生在小學階段的學習中已經(jīng)掌握了畫圖軟件的使用方法,所以在學習FLASH圖形繪制工具的時候不用講得太多,學生就可以初步掌握這些軟件的使用方法。

        [教學設計思路]

        本教學設計是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運動“撞球”Flash動畫作為任務,讓學生體驗Flash動畫制作的一般步驟,初步理解Flash動畫制作中的一些基本概念,學會創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件,嘗試制作簡單的補間動畫。通過對制作過程的了解,讓學生消除動畫制作的神秘感,激發(fā)學生學習Flash動畫制作的求知欲。

        [教學過程]

        一、導入

        欣賞兩段經(jīng)典FLASH動畫:⑴簡單愛MV⑵小小系列武打動畫。

        [設計意圖]第一段動畫讓學生欣賞豐富多彩的動畫畫面,讓學生體會動畫所帶來的樂趣,激發(fā)他們的創(chuàng)作欲望,第二段動畫則點燃學生創(chuàng)作的熱情,調(diào)動他們的興趣。

        二、新授

        ⑴啟動FLASH8軟件。

        在學習FLASH軟件之前介紹什么是動畫,并說明動畫的基本單位是“幀”,而不是人們常用的“分”、“秒”等。

       、平榻BFLASH界面

        通過角色類比導出元件、庫、場景、時間軸等概念。

        1.時間軸

        包括“時間線”和“圖層控制區(qū)”兩部分!皶r間線”可以顯示動畫中各幀的排列順序。此對象好比是電影拍攝中所使用的劇本,“幀”則就可以看作是各個分鏡頭。

        2.舞臺

        此對象好比電影中的舞臺一樣,在“舞臺”外面的內(nèi)容是無法看到的,所以在制作動畫過程中把握好對象的進出。

        3.工具欄

        和我們之前學過的畫圖板有很多類似的地方,主要是用來繪制和修改動畫中的對象。

        4.其它工具面板

        這些對象就像我們拍電影時的美工一樣,對動畫過程中的對象進行修飾與美化。(表1)

        [設計意圖]簡單介紹“幀”的概念,讓學生初步的了解,由于學生第一次接觸FLASH,不講述太多的理論內(nèi)容,所以簡單地交代一下界面。類比生活中的概念,有助于學生接受FLASH軟件中遇到的概念,便于更深入的學習。

       、莿赢嫷闹谱鬟^程

        師:語文課上我們寫記敘文六要素是什么?

        生:時間、地點、人物、事情的起因經(jīng)過結果。

        師:其實FLASH動畫和它很類似,下面我們就一起來學習簡單動畫的制作方法。 步驟:

        1.選擇“插入”菜單下新建元件->繪制小球并設置相關屬性;

        2.回到“主場景”打開“庫”面板,將庫中小球元件拖入主場景中第一幀;

        3.在時間軸30幀即停止幀處插入“關鍵幀”;

        4.將當前幀中將小球元件移動到場景右側目標位置;

        5.在時間軸第1幀處創(chuàng)建補間動畫;

        6.最后測試動畫。

        [設計意圖]通過與語文中記敘文類比進行引導,拓展學生的想象空間,同時也有助于學生理解動畫制作過程的概念。

       、炔贾萌蝿

        基礎任務:制作一個小球,要求小球從舞臺左側移動到屏幕右側。

        提高任務:制作一個小球,要求小球從舞臺左側移動到右側,然后反彈回左側。

        [設計意圖]以學生為中心,分層教學,對于基礎差的學生只要求完成“基礎任務”,基礎較好的同學可以在完成“基礎任務”的基礎上繼續(xù)完成“提高任務”,加強學生對場景、時間軸、幀、關鍵幀的印象。

       、煽偨Y學生在制作動畫過程遇見的問題(見課件)。

       、仕伎迹喝绻苿拥脑且粋人,結果會是怎樣?

        補充任務:1.制作一輪緩緩移動的明月。

        2.制作兩片移動的云彩相向而動,形成薄云繞明月的怡人景象。

        3.根據(jù)所學知識自行設計一個動畫。

        [設計意圖]讓學生自主探索學習FLASH動畫,開發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造力,拓展學生的知識面。

        ⑺自由練習。

        ⑻展示學生作品。

        [設計意圖]給學生展示一部分優(yōu)秀的作品,可以讓大家體會到自己完成一個動畫作品的成就感,也容易使學生有激情進一步學習動畫,從而創(chuàng)作出更多的作品。

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